01 · 场景

理论说该第一步就拿走,人们却一路传到了很后面

1981 年,罗森塔尔设计了一个叫「蜈蚣博弈」的游戏:桌上有一笔钱,两个人轮流决定,是现在拿走较大的一份,还是把机会传给对方让钱变多。如果一直传,钱越来越多,最后双方都能分到不少。可是倒着想:最后一步的人一定会拿走,所以倒数第二步的人就该提前拿,一路倒推下去,第一个人在第一步就该拿走。1992 年,麦凯尔维和帕尔弗里让学生玩这个游戏,大多数人没有在第一步就拿,而是传了好几轮。后来的研究发现,国际象棋大师玩这个游戏,更接近理论的预测。他们习惯了从终局往回算。

02 · 原理

一张图看懂它怎么运转

FIG. 原理图逆向归纳 · Backward Induction

倒推只靠一个条件:每个人都理性,而且都知道别人也理性。现实里,这个条件常常不成立。

03 · 练习

练一练:3 道题,看你会不会用

04 · 证据

蜈蚣博弈:每一步,拿走都比传出去更划算草稿示意

池子每一步翻一倍,现在拿走能得到池子的 75%,传出去让对方拿走,我只能得 25%。哪怕池子翻倍,传出去还是比现在拿走少,所以倒推的结论是:第一步就拿走。

来源:按课件里常见的设定推导(池子每步翻倍,拿走者得 75%),数值为示意。

05 · 用法

照着做,一共 5 步

  1. 先把博弈画成一棵树谁先走,每一步有哪些选项,最后各人得多少。画出来,倒推就是一件机械的事。
  2. 从最后一步倒着往前走先看最后一个行动的人会选什么,再看倒数第二个人,知道了后面,怎么选。
  3. 每一步,都按「对方会怎么回」来选不要只想自己这一步的好处,要想对方下一步的反应。
  4. 把倒推的结果,和现实对照理论说该怎么走,要问:对方有没有这样的能力和意愿。他不一定会这么算。
  5. 把「终点」用在谈判和计划里先想最后要的是什么,再倒着想每一步要做什么。

06 · 边界

什么时候它会坑你

参与者不知道对方是否理性

模型会说倒推出的结论都成立。

现实是蜈蚣博弈里,人们大量地传下去,因为他们猜测对方不会那么理性,传一下也许能多赚。

博弈太长,没法倒推

模型会说倒着一步一步算就行。

现实是国际象棋有 10 的几十次方种局面,没人能倒推完,所以才需要估值和经验。

参与者有公平感、互惠感

模型会说按收益算就能预测。

现实是在最后通牒博弈里,人们会拒绝不公平的分配,这是倒推预测不出来的。

08 · 出处

出处与延伸阅读

  1. Zermelo, E. (1913). Über eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie des Schachspiels一手核实搜索原文 ↗
  2. Rosenthal, R. (1981). Games of Perfect Information, Predatory Pricing and the Chain-Store Paradox. Journal of Economic Theory一手核实搜索原文 ↗
  3. McKelvey, R., Palfrey, T. (1992). An Experimental Study of the Centipede Game. Econometrica一手核实搜索原文 ↗
  4. Palacios-Huertas, I., Volij, O. (2009). Field Centipedes. American Economic Review一手核实搜索原文 ↗