福瑞斯特在内布拉斯加的牧场长大,高中时用废旧汽车零件,给家里造了一台风力发电机。他后来进了麻省理工学院,参与了「旋风」计算机的研制,发明了磁芯存储器,这是早期计算机里的主流内存技术,用了二十多年。
1950 年代,他转行去了管理学院。他想:工厂里的订单、库存、人员,这些东西的相互作用,能不能像工程系统一样,写成方程,用计算机模拟?1961 年,他出版了《工业动力学》,用存量和流量,把企业写成了一个有反馈的系统。这就是「系统动力学」。
后来,他又把这个方法用到城市和世界。1969 年的《城市动力学》指出,很多直觉上有用的政策,比如大规模建廉价房,反而会让问题变得更糟。1971 年的《世界动力学》,成了《增长的极限》的方法来源。他活到九十八岁,直到晚年还在研究。
你可能不知道
01他给城市模型得出的「反直觉」结论,在当时引起了很大的争议。
02他的方法,被用来设计了著名的「啤酒游戏」,用来展示供应链里的牛鞭效应。
03磁芯存储器,是他在计算机领域最重要的发明之一。
人生年表
- 1918出生于美国内布拉斯加
- 1961出版《工业动力学》
- 1969出版《城市动力学》
- 1971出版《世界动力学》
- 2016去世
他怎么想问题
想找到系统出问题的根源,先画它的存量和反馈回路。